Iklan - Geser ke atas untuk melanjutkan
Industri Gim Indonesia: Potensi Besar, Tantangan Besar
Industri Gim Indonesia: Potensi Besar, Tantangan Besar

Menkominfo sebut industri gim Indonesia berpotensi besar dorong pertumbuhan ekonomi, namun pengembangan lokal masih terhambat pendanaan dan penguasaan pasar yang minim.

Kementerian Ekonomi Kreatif Dukung Penuh Pengembangan Industri Gim Lokal
Kementerian Ekonomi Kreatif Dukung Penuh Pengembangan Industri Gim Lokal

Pemerintah, melalui Kementerian Ekonomi Kreatif, berkolaborasi dengan Google Play dan Unity untuk meningkatkan kapasitas pengembang gim lokal guna mendorong pertumbuhan ekonomi digital Indonesia yang mencapai 2 miliar dolar AS.

Wamenekraf Ajak Bangkitkan Apresiasi Produk Digital Lokal
Wamenekraf Ajak Bangkitkan Apresiasi Produk Digital Lokal

Wakil Menteri Ekonomi Kreatif (Wamenekraf) Irene Umar menyerukan peningkatan apresiasi masyarakat Indonesia terhadap produk digital lokal untuk mendorong pertumbuhan ekonomi digital.

Menguasai Bahasa Asing: Kunci Indonesia Maju di Era Digital
Menguasai Bahasa Asing: Kunci Indonesia Maju di Era Digital

Deputi Menparekraf Irene Umar tekankan pentingnya penguasaan bahasa asing bagi kemajuan Indonesia di dunia digital, dibarengi program peningkatan literasi teknologi.

Kemenparekraf Bidik Ekspansi Produk Kreatif RI di World Expo 2025 Osaka
Kemenparekraf Bidik Ekspansi Produk Kreatif RI di World Expo 2025 Osaka

Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Kemenparekraf) mendorong perluasan pasar produk kreatif Indonesia di World Expo 2025 Osaka, Jepang, untuk menarik investasi dan kolaborasi internasional, terutama di sektor game.

Indonesia: Inovator Baru di Industri Mainan dan Komik Global
Indonesia: Inovator Baru di Industri Mainan dan Komik Global

Wakil Menteri Ekonomi Kreatif, Irene Umar, menyatakan Indonesia telah bertransformasi dari sekadar pasar menjadi produsen dan inovator utama dalam ekosistem mainan dan komik global, terbukti dari kesuksesan Jakarta Toys & Comics Fair 2025.