Efektivitas Media Pembelajaran Melalui Quiziz di Era Digital
Aplikasi Quizizz
Penulis : Sri Tika Mulyani
28 Maret 2022 18:44
Efektivitas Media Pembelajaran Melalui Quiziz di Era Digital
Pada masa pandemi covid-19 telah menimbulkan dampak yang sangat luar biasa terutama di bidang Pendidikan. Adanya covid-19 ini mengakibatkan pembelajaran di Indonesia mengalami peralihan yaitu dari pembelajaran tatap muka menjadi pembelajaran online, dimana hal ini antara guru dan siswa harus bisa beradaptasi dengan perubahan tersebut. Dapat kita perhatikan juga bahwasanya ilmu pengetahuan berkembang mengikuti perkembangan zamannya. Sebagai seorang pendidik harus bisa memiliki strategi pembelajaran yang tepat untuk peserta didiknya agar tercipta pembelajaran yang efektif.
Pembelajaran efektif menurut Hamalik (2001) dapat didefinisikan bahwa pembelajaran yang efektif adalah pembelajaran yang menyediakan kesempatan belajar sendiri atau memberikan kebebasan kepada siswa untuk belajar. Penyediaan belajar sendiri dan memberikan kebebasan pada siswa diharapkan dapat membantu siswa dalam memahami konsep yang sedang di pelajari.
Dalam kondisi saat ini pendidik dituntut untuk mampu menyampaikan materi pelajaran secara online dengan berbagai cara dan berbagai jenis alat bantu. Pendidik juga harus mampu menyajikan materi pelajaran dengan baik dan membantu peserta didik untuk memahaminya. Selain itu, pendidik dipaksa untuk “melek teknologi” khususnya pendidik yang selama ini tidak terlalu mengikuti perkembangan teknologi.
Jika saat pembelajaran tatap muka pendidik dapat menggunakan buku, slide presentasi menggunakan LCD proyektor, atau papan tulis maka pada saat pembelajaran online pendidik dituntut untuk menyajikan materi secara online dengan berbagai bantuan aplikasi yang tersedia di internet. Begitu pula dengan proses evaluasi pembelajaran yang dituntut menggunakan TIK seperti menggunakan google drive, google form, classroom, Edmodo, Quiziz, dan lainnya. Pendidik dituntut untuk memindahkan segala proses yang berlangsung di kelas ke dalam ruang virtual melalui bantuan jaringan internet.
Pada era digital sekarang ini telah tersedia berbagai media-media pembelajaran yang dapat mengatasi beberapa permasalahan yang selalu terjadi dalam proses belajar mengajar. Salah satunya media pembelajaran berbasis aplikasi Quiziz. Dengan adanya aplikasi quiziz ini diharapkan dapat membantu meningkatkan hasil belajar siswa. Aplikasi quiziz ini dianggap efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa karena game ini dapat menimbulkan semangat, kegembiraan dan keaktifan, sehingga minat dan motivasi belajar siswa menjadi berkembang.
Aplikasi Quiziz ini menjadi salah satu cara memberikan pengalaman belajar yang mampu meningkatkan keikutsertaan kolaborasi siswa dalam pembelajaran. Dalam hal ini akan dibahas mengenai aplikasi pembelajaran Quiziz yang dapat digunakan oleh guru maupun siswa sebagai media pembelajaran atau sebagai alat evaluasi pembelajaran. Quiziz merupakan salah satu website Pendidikan yang dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan materi secara naratif dan fleksibel dan dimanfaatkan untuk media evaluasi pembelajaran yang menyenangkan dan menarik. Quiziz mudah diakses oleh pendidik maupun peserta didik sehingga cocok digunakan pada pembelajaran khususnya pembelajaran online.
Quiziz merupakan aplikasi Pendidikan berbasis game, yang digunakan untuk membuat permainan kuis interaktif dalam pembelajaran di kelas. Implementasi menggunakan aplikasi Quiziz siswa dapat melakukan Latihan di dalam kelas maupun di luar kelas pada perangkat elektronik. Aplikasi Quiziz juga memiliki karakteristik misalnya tema, meme, avatar, dan musik menghibur dalam proses pembelajaran. Quiziz juga memungkinkan siswa untuk saling bersaing dan memotivasi siswa untuk belajar, sehingga hasil belajar bisa meningkat.
Quiziz akan menyajikan materi pelajaran dalam bentuk game secara online sehingga peserta didik akan lebih tertarik. Game online yang edukatif dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif atau cara menyampaikan materi kepada peserta didik sehingga nantinya dapat memotivasi dan menarik minat peserta didik serta mengasah kerja otak dan manajemen waktu peserta didik. Dengan demikian, pendidik dapat memberikan media pembelajaran yang interaktif dan melakukan evaluasi pembelajaran secara bersamaan terhadap peserta didik.
Untuk itu pendidik maupun peserta didik harus mempelajari game Quiziz ini agar dapat lebih memahami penggunaan Quiziz dan menghasilkan media pembelajaran dengan memanfaatkan Quiziz. Adapun Langkah-langkah yang dapat dilakukan untuk menggunakan Quiziz yaitu :
- Masuk ke www.quizizz.com lalu sign up.
- Untuk memudahkan bisa menggunakan akun google.
- Pilih peran, apakah sebagai guru, siswa, orang tua atau lainnya.
- Lengkapi data pribadi.
- Isikan info kuis.
- Lengkapi modul-modul misalnya pertanyaan, pilihan jawaban, dan jawaban yang benar.
- “Question preview”’ akan menampilkan soal yang telah dibuat. Tambah pertanyaan baru klik selesai bila sudah selesai.
- Tahap akhir, pilih grade atau tingkatan, mata pelajaran. Klik selesai dan buat kuis.
- Tampilan kuis secara langsung atau untuk PR.
- Setting kuis, lalu klik proceed.
- Minta siswa untuk membuka join.quizizz.com, dan bagikan kode ke siswa melalui whatsapp grup, google classroom dan sebagainya.
- Bagi Pendidikan, memudahkan dalam membuat soal.
- Ketika siswa menjawab soal dengan benar, setelah itu akan muncul poin yang didapatkan dalam satu soal, dan juga mendapatkan ranking berapa dalam menjawab soal tersebut.
- Bilamana siswa menjawab soal tersebut salah, maka akan muncul jawaban yang benar, untuk koreksi mandiri bagi siswa.
- Ketika telah dinyatakan selesai mengerjakan soal, pada sesi akhir sebelumnya akan ditampilkan review question untuk mencermati Kembali jawaban yang telah dipilih.
- Dalam mengerjakan soal, setiap siswa mendapatkan soal yang berbeda-beda, karena telah di acak secara otomatis, sehingga meminimalisir kecurangan.
- Jaringan sewaktu-waktu bisa bermasalah.
- Ketika mengerjakan, siswa dapat membuka tab baru, itu berarti siswa bisa masuk dengan mudah menggunakan lain untuk menemukan jawaban.
- Dalam permasalahan waktu, siswa yang mulanya bisa mendapatkan peringkat atas, memiliki kemungkinan penurunan peringkat, dikarenakan manajemen waktu yang kurang tepat.
- Akan menjadi permasalahan tambahan, bila siswa terlambat bergabung.
Pengembangan dan pemanfaatan suatu media pembelajaran sangat diperlukan untuk melengkapi hal-hal yang masih belum lengkap Ketika membuat dan memanfaatkan aplikasi, karena terkait kebutuhan peserta didik. Pengembangan dan inovasi dari media pembelajaran membantu mengakomodir pembelajaran, hingga kemudian mampu membentuk karakteristik dan meningkatkan kompetensi serta motivasi dalam belajar. Oleh karena itu pengembangan terhadap media pembelajaran itu perlu dilakukan, untuk dapat mewujudkan Pendidikan yang kaya akan progress serta kemajuan.
Dapat disimpulkan bahwa aplikasi Quiziz ini menjadi suatu cara yang efektif dalam pembelajaran di era digital ini karena dapat digunakan sebagai alat evaluasi pembelajaran dan memberikan manfaat yaitu penyampaian materi secara fleksibel dan interaktif, selain itu juga membantu menciptakan pembelajaran yang menyenangkan dan menarik khususnya pada pembelajaran secara offline maupun online.
- Merdeka.com tidak bertanggung jawab atas hak cipta dan isi artikel ini, dan tidak memiliki afiliasi dengan penulis
- Untuk menghubungi penulis, kunjungi situs berikut : sri-tika-mulyani
KOMENTAR ANDA
Artikel Lainnya
-
Program Terbaru, TikTok Luncurkan Program Talk 4 Bertepatan dengan Hari Sumpah Pemuda
1 November 2021 13:50 -
Cara Mengatasi Hp Android Hang Baterai Tanam
19 Oktober 2021 12:59 -
Cara Mengganti Background Foto Di PicsArt Dengan Mudah
13 Oktober 2021 11:53 -
HP Gaming Xiaomi Harga 2 Jutaan Terbaik
29 September 2021 14:07 -
5 Fitur Keren yang Tak Ada di iPhone, Cuma Ada di Android
22 September 2021 18:36 -
Mudahkan Seniman Jual Karya via NFT, Marketplace NEFTiPEDiA Segera Hadir Oktober Mendatang
20 September 2021 15:18 -
Mudahnya Cari Kenalan dan Teman Baru dengan Aplikasi Gotcha
18 September 2021 23:28 -
Cara Mengatasi HP Di Cas Tapi Tidak Mengisi Lengkap
30 Mei 2021 18:50
Merdeka.com sangat menghargai pendapat Anda. Bijaksana dan etislah dalam menyampaikan opini. Pendapat sepenuhnya tanggung jawab Anda sesuai UU ITE.